莞动漫企业衍生产品制作条件得天独厚
总投资1亿元人民币的东莞首座动漫城日前开业迎客,该项目是东莞市及南城街道办的重点文化产业项目之一,将被打造成为推动东莞乃至国内动漫版权和衍生品交易的商业平台。不过,有动漫业人士称,仅凭代工动漫产品制造,并不能长久推进东莞动漫产业发展。
香港动漫画协会副会长施美景告诉记者:“比起京沪广深,东莞动漫产业差距还不小,但东莞有着得天独厚的动漫衍生产品生产加工完整体系,仅动漫衍生品的生产企业就多达5000多家。不过很多企业只能赚取加工费,得不到由消费市场提供的更多利润。”施美景举例:虎门镇有一家专门给日本贴牌生产动漫玩具的工厂,虽然每件产品在日本能卖10多万日元,但该厂所得不足卖价的1/6,剩余的全给日本商家拿去了。“这家工厂养着200多名工人,一旦原材料或汇率出现波动,除了给员工发工资外,利润所剩无几。”
“东莞目前拿到‘动漫企业证书’的知名企业只有一家,但我们走访发现,其实超过半数的动漫衍生品生产企业都想转型做自己的品牌,只不过他们缺资金、缺设计研发团队、缺销售渠道,仅凭企业单独的力量,很难突破这些瓶颈。如何把‘制作’转变为‘创造’,正是东莞动漫业需要探索的。我们打算从动漫源头做起,拉伸动漫产业链,开创新的营利点。”
在施美景看来,只有提高创新能力,培育具有自主知识产权的品牌,将“制造”发展为“创造”,才是东莞动漫产业发展的绝佳路径,也是东莞动漫产业发展的必然趋势。